滄州衡水天津動(dòng)畫制作公司制作角色動(dòng)畫的流程
日期:2024-04-18 09:30
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作者:佚名
角色動(dòng)畫制作的步驟涵蓋人物和動(dòng)物的造型設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色外觀和動(dòng)作的設(shè)計(jì),要蕪湖求嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)換視角圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具分解圖等。通過(guò)表現(xiàn)角色典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情感的動(dòng)作,突顯角色性格和特點(diǎn)),并配以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。人物設(shè)計(jì)可以適度夸張以凸顯角色特色。
1 模型
建模是三維軟件中的首要任務(wù),動(dòng)畫師根據(jù)設(shè)杭州計(jì)前的概念,在計(jì)算機(jī)中運(yùn)用三維軟件制作出電影所需的模型,猶如雕塑。在三維動(dòng)畫中,所有角色和場(chǎng)景中的物體都需要進(jìn)行建模,靈感源自創(chuàng)意,核心在于構(gòu)思,而美術(shù)修養(yǎng)是源泉。模型的質(zhì)量直接影響著影片效果的表現(xiàn)。
2 UV材質(zhì)
材料賦予模型生動(dòng)的表面特性,主要體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射、光澤、自發(fā)光和表面粗糙度等方面。而紋理是指將二維圖像通過(guò)軟件計(jì)算貼附到三維模型上,以形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。
3 人物徐州道具綁定
角色模型制作完成后本身無(wú)法移動(dòng),要讓其動(dòng)起來(lái)需要運(yùn)用骨骼系統(tǒng)。某些需要有動(dòng)作的道具,都需要進(jìn)行綁定設(shè)置,以便未來(lái)動(dòng)畫制作更便捷,效果更加自然。
制作動(dòng)畫后,需要在場(chǎng)景中加入各種需要的元素和細(xì)節(jié),通常會(huì)以特效的方式來(lái)展現(xiàn)。比如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等等;特效的運(yùn)用對(duì)動(dòng)畫整體視覺效果有非常重要的增強(qiáng)作用。